We’re come back!!!!!!!!!!!!!

Olá pessoal!!! Tenho o orgulho de dizer que voltamos às atividades (meio que esporádica)!

Espero poder mandar bastante material para vocês daqui em diante!!!

Abraços e té depois!

 

Comunicado básico…

Pessoal, peço desculpas pela falta de postagem, mas meu wordpress está louco (acho que eu tenho um azar enorme com blogs, já que todos aparecem algum probleminha quando a coisa está engrenando, sei lá porque) Eu não consigo mais fazer uploads de imagens, entao vamos ver se consigo consertar, ok. Obrigado pela compreensão.

+5 imagens para seu RPG

Dungeon Lite – um D&D mais light

Galera, tive mais um idéia louca essa noite e resolvi postar um método de D&D rápido e fácil para todos aqueles que não querem ou não se habituam a tamanha quantidade de regras. Lá vai o que pensei:

As regras Principais

Existem apenas 3 atributos básicos:

  • Força(For): utilizada para testes físicos e resistência corporal. Cada ponto concede também +1 nas jogadas de ataque corporal.
  • Destreza(Des): indica a coordenação motora e a agilidade do personagem. Cada ponto concede +1 nas jogadas de ataque a distância e +1 em Classe de Armadura.
  • Inteligência(Int): indica todo o potencial mental do personagem, percepção e raciocínio. Cada ponto concede +1 nas jogadas de ataques mágicos e alguns poderes.

Ok, tendo explicado isso, cada personagem tem 3 pontos para distribuir neles no 1º Nível.

Pontos de Vida: cada personagem começa com 20+(4xFORÇA) de PVs.

Habilidade: cada classe de personagem tem uma capacidade especial, que lhe dá bônus em algumas tarefas específicas.

O Combate

  • Ataque Corporal: o agressor joga 1d20, soma com sua Força e outros valores de habilidades e poderes (se houver), compara com a CA do alvo, se for igual ou maior, causou dano.
  • Ataque a Distância: o agressor joga 1d20, soma com sua Destreza e outros valores de habilidades e poderes (se houver), compara com a CA do alvo, se for igual ou maior, causou dano.
  • Ataque de Magia ou Poder: o agressor joga 1d20, soma com sua Inteligência e outros valores de habilidades e poderes (se houver), compara com a CA do alvo, se for igual ou maior, causou dano.

CA (Classe de Armadura): é a defesa do alvo. O valor de CA do personagem é 10+Destreza+outros (armadura, escudo, habilidades, poderes, etc).

Algumas armas e armaduras de exemplo:

  • Adaga (1d4)
  • Espada Média (1d8)
  • Machado Pesado (1d12)
  • Maça com Corrente (1d10)
  • Lança média (1d6)
  • Armadura Leve (CA+1)
  • Armadura Média (CA+3)
  • Armadura Pesada (CA+5)
  • Escudo (CA+1)

Olha o que o cara acha na net...

Olha o que o cara acha na net...

Os testes de resistência

Mais barbada impossível…

Digamos que um mago utilizou um raio que vai matar o oponente se ele não passar em um teste de resistência física. Simples, a dificuldade dos poderes normalmente é 10+Int do conjurador+outros bônus (se houver). O alvo joga 1d20+For e se tirar um número igual ou maior que o nível de dificuldade, ele não morre.

Comparando com D&D: Força=Fortitude / Destreza=Reflexos / Inteligência=Vontade

Ou seja, utilizamos os mesmos atributos para todos os testes.

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E para concluir a primeira parte da idéia, vai um exemplo de classe em PDF que fiz na corrida pra vocês (se você já teve contato com o D&D4, vai entender perfeitamente os poderes).

Sistemas Caseiros – Vale a pena?

Olá pessoal, hoje venho abordar um tema que convém a muitos mestres indecisos ou preocupados com sua mesa de jogo, os Sistemas Caseiros.

A grande maioria dos narradores já criou um sistema para uma aventura ou modificou um para que fique mais de acordo com seu grupo de jogo. Mas será que isso lhe deixou aliviado? Lhe deixou satisfeito? Ou simplesmente lhe deu mais dor de cabeça e você teve que rever um monte de coisas, quase que deixando o importante de lado, que é a aventura em sí, a diversão dos jogadores e (por que não) a sua?

Uma coisa que aprendi nos últimos meses foi que um sistema caseiro só atrapalhou minha campanha, pq eu sempre acabei dando upgrades, trocando fichas, preparando tudo novamente e o pior… explicando as regras aos jogadores…

Então acabei levantando uma opinião: sistemas caseiros são ótimos, mas só se você levar sua idéia inicial, ou seja, o que todos jogaram na primeira aventura, até o final, dando merda ou não.

Em minha campanha que comecei ano passado (ela ainda não acabou) eu mudei varias vezes, cada vez achando que ia ficar melhor, e melhor e em vez disso acabei por perder algumas noites de sono pensando no sistema em vez de pensar nas aventuras, itens, e tal.

O pior vinha quando eu tinha que passar as fichas para o novo modo. La vai mudar poderes, ítens mágicos, e tudo mais. Aí eu percebi que se eu tivesse comprado os livros da 4E e explicado todo o sistema para eles, eu teria bem menos trabalho ¬¬ .

Então vai uma dica à todos os DMs: se forem mestrar com sistema próprio, sigam até o final e seja o que deus quiser.

OBS: eu sei que se ninguém criasse sistemas caseiros, ótimas publicações como OLD Dragon, Might Blade e outros não teriam existido… bem como o próprio D&D.

Obrigado a todos e espero para ver a opinião de vocês.

Produtos que todos os Geeks queriam ter…

Fonte: http://www.oversodoinverso.com/

Mesa Tetris

Lixo R2D2

Camisa com bateria bluetooth

Almofadas de redes sociais

Calça jeans com teclado bluetooth

Webcam Lança-míssel (de brinks)

Papel de parede Mario Bros.

Caneca WoW

Cama Tetris

Sofá PacMan

Bolsa de teclas

Táboa de Carnes Space Invader

Poltrona PacMan

Pebolim de Lego

Cortina de Box de Smiles

Canivete Pen-drive

Apoio Arcade de iPad

Mochila Yoda

Tapete de Boas Vindas Geek

Cabide Superman

Forma de Gelo Tetris

Imãs de Ícones de iPhone

Despertador Lego Star Wars

Mouse Wireless de Seta

Esqueci o nome dessa merda

Papel Higiênico Sudoku

Hashis de Sabre de Luz

Porta-Retrato Photoshop

Porta-moedas Geek

Capacete Ralo3Ralo3Ralo3

3D&T: Batalhas aéreas em poucas regras

Bem, não é de hoje que a maioria dos mestres odeia ter que calcular os detalhes de uma batalha aérea. Então, para resumir o inconveniente e ajudar em suas guerras com dragões e tal, dividimos os bônus de batalha em 5 categorias, cada montaria com seus bônus e poderes. Vamos a explicação e alguns exemplos:

Os Bônus

  • Ataque: um bônus para a FA do cavaleiro.
  • Defesa: um bônus para a FD do cavaleiro.
  • Agilidade: bônus para testes de esquiva, velocidade e manobra da montaria. Soma-se à Habilidade do Cavaleiro na momento do teste.
  • Vida e Magia: mesmo sistema de personagens, porém, um ataque que acertar a montaria com o cavaleiro, terá seu dano dividido entre os dois (como a vantagem parceiro).
  • Poderes: são habilidades especiais que a criatura tem.

Grifo de Batalha

Ataque +3, Defesa+4, Agilidade+5

Vida: 15

Magia: 5

Dragon Rider

Ataque +9, Defesa +7, Agilidade +4

Vida: 58

Magia: 35

Sopro: por 8MP o dragão pode soltar uma baforada de fogo com FA igual 8d de dano.

É isso aí pessoal, vou indo lá que tenho que trabalhar. T+

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