3D&T: Batalhas aéreas em poucas regras

Bem, não é de hoje que a maioria dos mestres odeia ter que calcular os detalhes de uma batalha aérea. Então, para resumir o inconveniente e ajudar em suas guerras com dragões e tal, dividimos os bônus de batalha em 5 categorias, cada montaria com seus bônus e poderes. Vamos a explicação e alguns exemplos:

Os Bônus

  • Ataque: um bônus para a FA do cavaleiro.
  • Defesa: um bônus para a FD do cavaleiro.
  • Agilidade: bônus para testes de esquiva, velocidade e manobra da montaria. Soma-se à Habilidade do Cavaleiro na momento do teste.
  • Vida e Magia: mesmo sistema de personagens, porém, um ataque que acertar a montaria com o cavaleiro, terá seu dano dividido entre os dois (como a vantagem parceiro).
  • Poderes: são habilidades especiais que a criatura tem.

Grifo de Batalha

Ataque +3, Defesa+4, Agilidade+5

Vida: 15

Magia: 5

Dragon Rider

Ataque +9, Defesa +7, Agilidade +4

Vida: 58

Magia: 35

Sopro: por 8MP o dragão pode soltar uma baforada de fogo com FA igual 8d de dano.

É isso aí pessoal, vou indo lá que tenho que trabalhar. T+

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3D&T+D&D4… como seria?

Bem galera, estava aqui sem fazer nada e resolvi então ocupar-me com uma coisa que estava rondando minha cabeça: como seria um 3D&T com alguns toques de D&D 4ª edição.

Então resolvi fazer um personagem para ver se alguém gosta da coisa:

3D&T – Testes alternativos de Magia

Olá pessoal! Venho dar mais uma dica caseira para as magias deste belo sistema de RPG.

A idéia principal é uma variação para os testes contra magias, sendo baseado em um calculo bem barbada para os aventureiros. Como funciona:

O conjurador simplesmente gasta seus PMs para lançar a magia e o alvo fará o um dos testes a seguir:

  • Se a Magia for de ataque, ou seja causa dano com explosões, rajadas, etc, ele pode optar por fazer um teste de H para esquivar-se totalmente do golpe ou jogar sua FD para reduzir o dano causado.
  • Se a Magia for de efeito mental ou corporal, como venenos, o alvo realiza um teste de R para evitar.

Bem, há apenas um detalhe:

Nas minhas mesas, os testes são realizados jogando um dado e somando com o atributo e comparando com a dificuldade alvo. Então para essa regra de Magia, a conjuração tem dificuldade igual a 4+H, Ex:

Um mago com H3 joga uma bola de fogo em um guerreiro. Ele pode fazer um teste de Habilidade (1d+H) e precisa conseguir um 7 para esquivar, ou simplesmente jogar sua FD para reduzir o dano da magia.

OBS: não é permitido fazer a jogada de esquiva, não passar e daí jogar a FD normal. Se optou por esquivar e não passou no teste, vai tomar o dano todo reto nos PVs    XD.

24 imagem-cards de vilões para sua campanha

3D&T Old Fantasy – Sistema de combate + Armas e Armaduras

Outra parte muito importante em um sistema de RPG é sem dúvida, a parte da porrada.

Agora nós vamos apresentar como se passa a parte das batalhas, juntamente com armas, armaduras e escudos, ok? Então vamos lá.

Sistema de Combate

No início do combate, cada um faz um teste de Agilidade (1d+Agilidade), quem tiver o maior valor começa.

Para ataques corporais, o atacante joga 1d+Força+arma+outros modificadores (se ouver), o valor total vai ser sua Força de Ataque (FA).

Para ataques a distância, o atacante joga 1d+destreza+arma+outros modificadores (se ouver), o valor total vai ser sua força de ataque.

Feito o ataque, o alvo faz sua Força de Defesa (FD) que é 1d+agilidade+armadura+escudo+outros modificadores (se ouver).

Faz-se a conta FA-FD, a diferença (se positiva) é debitada dos pontos de vida do Alvo. Se a FD for maior que a FA, nada acontece.

Armas e Armaduras

O equipamento básico de combate é o mais interessante deste modo (pelo menos eu acho). Um dos grandes detalhes que os mestres querem ver longe do 3D&T é tabelas de armas, porém eu andei dando umas pesquisadas e fiz uma tabelinha que salva legal a galera e ainda permite liberdade para escolher a arma. Vamos lá

Armas Leves (FA+1): armas que podem ser usadas com uma única mão e pode ser ocultadas, como facas, dardos, etc.

Armas Médias (FA+2): armas de uma mão que não podem ser ocultadas, como espadas, maças, etc.

Armas Pesadas (FA+4): armas de duas mãos que não podem ser ocultadas, como machados de guerras, lanças, etc.

*se pararem para perceber, você ainda pode inventar armas ou desenhar a sua, contanto que pertença a uma das categorias acima.

Armaduras Leves (FD+1): armaduras de couro ou com poucas placas. Penalidade de -1 para os testes (e somente testes) de agilidade

Armaduras Médias (FD+2): armaduras fortes, de couro firme com placas de aço. Penalidade de -2 para os testes (e somente testes) de agilidade

Armaduras Pesadas (FD+3): armaduras completas, com forte proteção para o corpo todo. Penalidade de -3 para os testes (e somente testes) de agilidade.

Escudos (FD+1): ocupam um dos braços do usuário, não podendo utilizá-lo para nada.

é isso aí pessoal. Na próxima etapa mostraremos a criação de personagem, até lá.

3D&T – Ficha para Aventura 2

Para quem quer um pouco mais de detalhes, eu fiz uma “página 2” opcional para a ficha de aventura. Espero que ajude.

3D&T – Ficha para Aventura

Pessoal, tentei fazer uma planilha para aventuras para aqueles mestres sem tempo para preparar muita coisa e deseja criar algo fast play. Espero que gostem e aguardo sugestões e críticas! Obrigado.

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