3D&T – Cards para NPCs Completáveis

Está em tamanho A4, se desejarem, eu posto em A3. Divirtam-se!

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3D&T Old Fantasy: capa + resumo dos atributos

A série Old Fantasy é destinada a modelar sistemas para o modo do bom e velho caça ao dragão. Tendo ainda em desenvolvimento seu sistema próprio de mesmo nome, a Equipe de RPG de Taquara/RS se destina a transmutar o sistema 3D&T para um ambiente e regras mais old school, no qual fui requisitado algumas vezes por metres que não gostam do estilo “mangazístico” dele.

Então venho abrir mais informações que foram confirmadas no primeiro teste de ontem.

Primeiro a capa do Manual

E agora os atributos

  • Força: Utilizada para testes de carregar peso e empurrar/torcer/quebrar coisas. Cada ponto concede FA+1 para ataques corporais
  • Destreza: substituindo Poder de Fogo, a destreza serve para testes de coordenção motora e concede FA+1 para ataques à distância
  • Resistência: testes para evitar magias, venenos, etc. Cada ponto concede +5 PVs
  • Inteligência: testes para conjurar magias, resistência mental e raciocínio. Cada ponto concede +5PMs
  • Agilidade: se pararmos para perceber, 95% dos RPGs tem um atributo parecido com este para simular a defesa do personagem, então importei a idéia. Este atributo serve para os testes de pular, esquivar de armadilhas, etc. Concede +1 para FD por sua agilidade de escapar de golpes.

Bem pessoal, o que posso lhes adiantar é isto. Antes que vocês perguntem “mas daí ficam muito poucos pontos de vida e magia”, quero lembrar que este é apenas o resumo dos atributos, em seguida postarei o sistema de criação de personagens, onde vocês verão a diferença, ok?

Até a próxima!

3D&T Old Fantasy a caminho!!!

Olá à todos!!!

Bem, como muitos jogadores e mestres gostariam, mas não jogam 3D&T por gostarem do bom estilo OLD SCHOOL de fantasia medieval, o pessoal do RPG Lands está desenvolvendo o Manual 3D&T Old Fantasy, que contará com uma nova temática de combate (mais simples até que a atual), um sistema de armas (não se preocupe que não vai ter tabela nenhuma), uma maneira bem criativa de dividir personagem inteligentes de ágeis com base em uma alteraçãozinha na criação de personagem, sem ver aquele mago com H6 pular um muro melhor que um ranger com H4 e finalmente um pacote de kits (guerreiro, mago, ladino, etc…).

Então pessoal, peço a compreensão de vocês, porque o RPG Lands não terá posts muuuuuuuuito elaborados durante o desenvolvimento deste material, mas postarei algo com frequência, ok.

Se tiverem idéias, comentem o post, para que possamos criar algo que todos gostem (centenas de jogadores e mestres juntos pensam melhor que uma equipe de RPG).

Contamos com vossa experiência. Obrigado

Equipe RPG Lands.

Cards de vilões – 3D&T

Bem, pessoal, como estou sem tempo nenhum para montar um post maneiro, como alguma aventura por exemplo, estou lançado mais 3 cards para vocês, agora de vilões (somente uma ficha base, incrementem eles em suas quests).

Ps: como eu baixei o manual da Magia Alpha, eu acho extremamente desparelho deixar 5 caminhos de magia (fogo, água, terra, ar e espírito) com o mesmo custo de magia branca ou negra, então nas minhas campanhas eu separei todos os caminhos de magia, sendo que cada um dos caminhos elementais também custam 2 pontos, ok. Genialidade também custa 2 pontos (não preciso dizer pq né)

Mais cards para 3D&T

Kit para 3D&T: FireBlade

Pré-Requisito: F2, A1, Ataque Especial, Boa Fama, ter fogo como seu Tipo de Dano.

Os FireBlades são um grupo de guerreiros renomados que defendem a ordem e os reinos. Eles são normalmente encontrados entre grupos de aventureiros que possuem um ideal justo e bondoso, no qual servem de combatentes fervorosos.

A ordem desses guerreiros tomou o fogo como seu principio e fim, onde tudo que for mal deve ser “cremado” e o fogo é dado como o maior elemento destrutivo, treinando em vulcões e montanhas quentes.

Armadura Extra (Fogo/Calor): devido ao seu treinamento, todos os FireBlades tem armadura resistência ao fogo.

Chamas Mágicas: o Ataque Especial de um FireBlade é considerado mágico para passar as defesa de criaturas que só podem ser feridas com Magias e Armas Mágicas.

Alma Ígnea: ao custo de 1PM, o FireBlade pode cria chama equivalente à uma tocha ou controlar/apagar uma chama existente, desde que a chama não seja maior que um humano.

RPG + Card Game + … 3D&T!!!

Olá mais uma vez pessoal do mal!!!

Venho aqui para discutir uma idéia que tenho faz tempo e resolvi colocar em pratica! um card game baseado em 3D&T com uma pitada especial do rpg que todos gostam… lançar dadinhos!

A temática é bem simples e pode render muuuuuuuiiiiiiiiito tempo  de diversão, sabendo que pode-se jogar quantas pessoas quiserem ao mesmo tempo, em dupla, em trio, em grupo, 1 contra 3 e assim por diante. Ok! então vamos lá!

OS CARDS

Existem (a início) 2 tipos de cartas: as criaturas e as de poder. Vou explicar como funciona cada uma e em seguida as regras do jogo.

Cards de Criaturas: são os cards principais do jogo. Eles são constituídos de 4 etapas:

FA: o poder de ataque da criatura.

FD: o poder de defesa da criatura

EN: a energia da criatura (sendo vida/magia). Quando este valor chegar a zero, o jogador da carta perde (veja adiante)

Habilidade Especial: este campo detalhará uma habilidade que a criatura tenha. caso ela não tenha nenhuma habilidade especial, este campo não aparecerá na carta.

Cards de Poder: são cartas que complementam o poder das criaturas, com magias, equipamentos, defesas e etc.

Cada card de poder tem um efeito específico, como a bola de fogo ao lado, que possui um próprio ataque individual. Existem (a início) 3 tipos de cards:

-Equipamento: estas cartas ficam em campo após serem jogadas. Como por exemplo, um machado que concede +3 de FA. A criatura terá FA+3 até a carta do machado ser destruída.

-Magia: são cartas que realizam um efeito específico e em seguida são destruídas ( a não ser que na descrição da carta diga que ela fique ativa por mais tempo)

-Armadilhas: são cartas que só podem ser usadas em seu turno de defesa (veja adiante… também)

Ok, descrito os 2 tipos de cards, vamos as regras.

O Jogo

Material necessário: um dado de 6 faces, lápis e papel para anotar os pontos de energia

Para começar o jogo cada jogador escolherá uma criatura e colocará em cima da mesa. Cada um escolherá também 5 cards de poder e segurará em sua mão, escondido do adversário.

Feito isso, cada jogador jogará o dado e aquele que tirar o maior número começa a partida.

O turno

Cada turno é composto de 5 rodadas

  1. O jogador 1 (que ganhou a iniciativa) pode utilizar uma carta de poder, para complementar sua criatura.
  2. O jogador 1 realiza um ataque contra o adversário. Esse ataque nada mais é do que 1 dado + FA de sua criatura + extras (como card de poder, habilidade especial, etc, se tiver). O valor total será sua Força de Ataque.
  3. O jogador 2 pode jogar um card de poder para se proteger.
  4. O jogador 2 realiza sua jogada de defesa. Essa jogada nada mais é do que 1 dado + FD da criatura + extras (como card de poder, habilidade especial, etc, se tiver). Esse valor é sua Força de Defesa
  5. Calculo de dano. Faz-se o calculo Força de ataque – Força de Defesa, a diferença (caso a Força de ataque seja maior) é debitada dos pontos de energia do defensor. Caso a Força de Defesa seja maior que a Força de Ataque, nada acontece. A jogador perde a partida quando os pontos de Energia de sua criatura forem reduzidos a zero.

Assim que terminar as 5 etapas, elas se reiniciam, agora pelo outro jogador, até que uma das criaturas tenha sua Energia zerada.

Sobre a utilização dos cards de poder

Bem pessoal, como vocês viram acima, cada jogador pode utilizar uma carta de poder por turno (tanto o atacante quanto o defensor). O mais legal é que não importa qual carta você vai jogar (lembrando que as armadilhas só podem ser jogadas na rodada de defesa), então se seu adversário lhe atacar, você pode utilizar um card de poder “Armadura de Adamantium” por exemplo, e surpreender ele, ou mesmo uma “Bola de Fogo” e causar-lhe dano antes de receber o ataque, quem sabe até derrotando-o.

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Bem pessoal, a idéia inicial é isso.

Um ponto muito bom é que você pode combinar com seu colega quantas criaturas e cards de poder cada um poderá usar. Caso combinem por exemplo, de usar 2 criaturas ao mesmo tempo, o atacante tem direito a atacar uma vez com cada criatura, mas apenas um card de poder pode ser jogado por turno, ok?.

Beleza então pessoal. Aguardo idéias!

Abraço!

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