3D&T: Batalhas aéreas em poucas regras

Bem, não é de hoje que a maioria dos mestres odeia ter que calcular os detalhes de uma batalha aérea. Então, para resumir o inconveniente e ajudar em suas guerras com dragões e tal, dividimos os bônus de batalha em 5 categorias, cada montaria com seus bônus e poderes. Vamos a explicação e alguns exemplos:

Os Bônus

  • Ataque: um bônus para a FA do cavaleiro.
  • Defesa: um bônus para a FD do cavaleiro.
  • Agilidade: bônus para testes de esquiva, velocidade e manobra da montaria. Soma-se à Habilidade do Cavaleiro na momento do teste.
  • Vida e Magia: mesmo sistema de personagens, porém, um ataque que acertar a montaria com o cavaleiro, terá seu dano dividido entre os dois (como a vantagem parceiro).
  • Poderes: são habilidades especiais que a criatura tem.

Grifo de Batalha

Ataque +3, Defesa+4, Agilidade+5

Vida: 15

Magia: 5

Dragon Rider

Ataque +9, Defesa +7, Agilidade +4

Vida: 58

Magia: 35

Sopro: por 8MP o dragão pode soltar uma baforada de fogo com FA igual 8d de dano.

É isso aí pessoal, vou indo lá que tenho que trabalhar. T+

3D&T Old Fantasy – Sistema de combate + Armas e Armaduras

Outra parte muito importante em um sistema de RPG é sem dúvida, a parte da porrada.

Agora nós vamos apresentar como se passa a parte das batalhas, juntamente com armas, armaduras e escudos, ok? Então vamos lá.

Sistema de Combate

No início do combate, cada um faz um teste de Agilidade (1d+Agilidade), quem tiver o maior valor começa.

Para ataques corporais, o atacante joga 1d+Força+arma+outros modificadores (se ouver), o valor total vai ser sua Força de Ataque (FA).

Para ataques a distância, o atacante joga 1d+destreza+arma+outros modificadores (se ouver), o valor total vai ser sua força de ataque.

Feito o ataque, o alvo faz sua Força de Defesa (FD) que é 1d+agilidade+armadura+escudo+outros modificadores (se ouver).

Faz-se a conta FA-FD, a diferença (se positiva) é debitada dos pontos de vida do Alvo. Se a FD for maior que a FA, nada acontece.

Armas e Armaduras

O equipamento básico de combate é o mais interessante deste modo (pelo menos eu acho). Um dos grandes detalhes que os mestres querem ver longe do 3D&T é tabelas de armas, porém eu andei dando umas pesquisadas e fiz uma tabelinha que salva legal a galera e ainda permite liberdade para escolher a arma. Vamos lá

Armas Leves (FA+1): armas que podem ser usadas com uma única mão e pode ser ocultadas, como facas, dardos, etc.

Armas Médias (FA+2): armas de uma mão que não podem ser ocultadas, como espadas, maças, etc.

Armas Pesadas (FA+4): armas de duas mãos que não podem ser ocultadas, como machados de guerras, lanças, etc.

*se pararem para perceber, você ainda pode inventar armas ou desenhar a sua, contanto que pertença a uma das categorias acima.

Armaduras Leves (FD+1): armaduras de couro ou com poucas placas. Penalidade de -1 para os testes (e somente testes) de agilidade

Armaduras Médias (FD+2): armaduras fortes, de couro firme com placas de aço. Penalidade de -2 para os testes (e somente testes) de agilidade

Armaduras Pesadas (FD+3): armaduras completas, com forte proteção para o corpo todo. Penalidade de -3 para os testes (e somente testes) de agilidade.

Escudos (FD+1): ocupam um dos braços do usuário, não podendo utilizá-lo para nada.

é isso aí pessoal. Na próxima etapa mostraremos a criação de personagem, até lá.