Urban Rivals – Card Game Online!

Aê galera! Vim avisar (para quem ainda não sabe) de um ótimo card-game online com efeitos absurdamente incríveis para um game de internet!

Basta se cadastrar e jogar! Muito fácil e rápido. Tem gente de vários países e o melhor de tudo: é em PORTUGUÊS 😀

Vejam algumas imagens e testem vocês mesmos!

Clique na imagem para jogar

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RPG + Card Game + … 3D&T!!!

Olá mais uma vez pessoal do mal!!!

Venho aqui para discutir uma idéia que tenho faz tempo e resolvi colocar em pratica! um card game baseado em 3D&T com uma pitada especial do rpg que todos gostam… lançar dadinhos!

A temática é bem simples e pode render muuuuuuuiiiiiiiiito tempo  de diversão, sabendo que pode-se jogar quantas pessoas quiserem ao mesmo tempo, em dupla, em trio, em grupo, 1 contra 3 e assim por diante. Ok! então vamos lá!

OS CARDS

Existem (a início) 2 tipos de cartas: as criaturas e as de poder. Vou explicar como funciona cada uma e em seguida as regras do jogo.

Cards de Criaturas: são os cards principais do jogo. Eles são constituídos de 4 etapas:

FA: o poder de ataque da criatura.

FD: o poder de defesa da criatura

EN: a energia da criatura (sendo vida/magia). Quando este valor chegar a zero, o jogador da carta perde (veja adiante)

Habilidade Especial: este campo detalhará uma habilidade que a criatura tenha. caso ela não tenha nenhuma habilidade especial, este campo não aparecerá na carta.

Cards de Poder: são cartas que complementam o poder das criaturas, com magias, equipamentos, defesas e etc.

Cada card de poder tem um efeito específico, como a bola de fogo ao lado, que possui um próprio ataque individual. Existem (a início) 3 tipos de cards:

-Equipamento: estas cartas ficam em campo após serem jogadas. Como por exemplo, um machado que concede +3 de FA. A criatura terá FA+3 até a carta do machado ser destruída.

-Magia: são cartas que realizam um efeito específico e em seguida são destruídas ( a não ser que na descrição da carta diga que ela fique ativa por mais tempo)

-Armadilhas: são cartas que só podem ser usadas em seu turno de defesa (veja adiante… também)

Ok, descrito os 2 tipos de cards, vamos as regras.

O Jogo

Material necessário: um dado de 6 faces, lápis e papel para anotar os pontos de energia

Para começar o jogo cada jogador escolherá uma criatura e colocará em cima da mesa. Cada um escolherá também 5 cards de poder e segurará em sua mão, escondido do adversário.

Feito isso, cada jogador jogará o dado e aquele que tirar o maior número começa a partida.

O turno

Cada turno é composto de 5 rodadas

  1. O jogador 1 (que ganhou a iniciativa) pode utilizar uma carta de poder, para complementar sua criatura.
  2. O jogador 1 realiza um ataque contra o adversário. Esse ataque nada mais é do que 1 dado + FA de sua criatura + extras (como card de poder, habilidade especial, etc, se tiver). O valor total será sua Força de Ataque.
  3. O jogador 2 pode jogar um card de poder para se proteger.
  4. O jogador 2 realiza sua jogada de defesa. Essa jogada nada mais é do que 1 dado + FD da criatura + extras (como card de poder, habilidade especial, etc, se tiver). Esse valor é sua Força de Defesa
  5. Calculo de dano. Faz-se o calculo Força de ataque – Força de Defesa, a diferença (caso a Força de ataque seja maior) é debitada dos pontos de energia do defensor. Caso a Força de Defesa seja maior que a Força de Ataque, nada acontece. A jogador perde a partida quando os pontos de Energia de sua criatura forem reduzidos a zero.

Assim que terminar as 5 etapas, elas se reiniciam, agora pelo outro jogador, até que uma das criaturas tenha sua Energia zerada.

Sobre a utilização dos cards de poder

Bem pessoal, como vocês viram acima, cada jogador pode utilizar uma carta de poder por turno (tanto o atacante quanto o defensor). O mais legal é que não importa qual carta você vai jogar (lembrando que as armadilhas só podem ser jogadas na rodada de defesa), então se seu adversário lhe atacar, você pode utilizar um card de poder “Armadura de Adamantium” por exemplo, e surpreender ele, ou mesmo uma “Bola de Fogo” e causar-lhe dano antes de receber o ataque, quem sabe até derrotando-o.

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Bem pessoal, a idéia inicial é isso.

Um ponto muito bom é que você pode combinar com seu colega quantas criaturas e cards de poder cada um poderá usar. Caso combinem por exemplo, de usar 2 criaturas ao mesmo tempo, o atacante tem direito a atacar uma vez com cada criatura, mas apenas um card de poder pode ser jogado por turno, ok?.

Beleza então pessoal. Aguardo idéias!

Abraço!