Galera, tive mais um idéia louca essa noite e resolvi postar um método de D&D rápido e fácil para todos aqueles que não querem ou não se habituam a tamanha quantidade de regras. Lá vai o que pensei:
As regras Principais
Existem apenas 3 atributos básicos:
- Força(For): utilizada para testes físicos e resistência corporal. Cada ponto concede também +1 nas jogadas de ataque corporal.
- Destreza(Des): indica a coordenação motora e a agilidade do personagem. Cada ponto concede +1 nas jogadas de ataque a distância e +1 em Classe de Armadura.
- Inteligência(Int): indica todo o potencial mental do personagem, percepção e raciocínio. Cada ponto concede +1 nas jogadas de ataques mágicos e alguns poderes.
Ok, tendo explicado isso, cada personagem tem 3 pontos para distribuir neles no 1º Nível.
Pontos de Vida: cada personagem começa com 20+(4xFORÇA) de PVs.
Habilidade: cada classe de personagem tem uma capacidade especial, que lhe dá bônus em algumas tarefas específicas.
O Combate
- Ataque Corporal: o agressor joga 1d20, soma com sua Força e outros valores de habilidades e poderes (se houver), compara com a CA do alvo, se for igual ou maior, causou dano.
- Ataque a Distância: o agressor joga 1d20, soma com sua Destreza e outros valores de habilidades e poderes (se houver), compara com a CA do alvo, se for igual ou maior, causou dano.
- Ataque de Magia ou Poder: o agressor joga 1d20, soma com sua Inteligência e outros valores de habilidades e poderes (se houver), compara com a CA do alvo, se for igual ou maior, causou dano.
CA (Classe de Armadura): é a defesa do alvo. O valor de CA do personagem é 10+Destreza+outros (armadura, escudo, habilidades, poderes, etc).
Algumas armas e armaduras de exemplo:
- Adaga (1d4)
- Espada Média (1d8)
- Machado Pesado (1d12)
- Maça com Corrente (1d10)
- Lança média (1d6)
- Armadura Leve (CA+1)
- Armadura Média (CA+3)
- Armadura Pesada (CA+5)
- Escudo (CA+1)
Os testes de resistência
Mais barbada impossível…
Digamos que um mago utilizou um raio que vai matar o oponente se ele não passar em um teste de resistência física. Simples, a dificuldade dos poderes normalmente é 10+Int do conjurador+outros bônus (se houver). O alvo joga 1d20+For e se tirar um número igual ou maior que o nível de dificuldade, ele não morre.
Comparando com D&D: Força=Fortitude / Destreza=Reflexos / Inteligência=Vontade
Ou seja, utilizamos os mesmos atributos para todos os testes.
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E para concluir a primeira parte da idéia, vai um exemplo de classe em PDF que fiz na corrida pra vocês (se você já teve contato com o D&D4, vai entender perfeitamente os poderes).