3D&T – Testes alternativos de Magia

Olá pessoal! Venho dar mais uma dica caseira para as magias deste belo sistema de RPG.

A idéia principal é uma variação para os testes contra magias, sendo baseado em um calculo bem barbada para os aventureiros. Como funciona:

O conjurador simplesmente gasta seus PMs para lançar a magia e o alvo fará o um dos testes a seguir:

  • Se a Magia for de ataque, ou seja causa dano com explosões, rajadas, etc, ele pode optar por fazer um teste de H para esquivar-se totalmente do golpe ou jogar sua FD para reduzir o dano causado.
  • Se a Magia for de efeito mental ou corporal, como venenos, o alvo realiza um teste de R para evitar.

Bem, há apenas um detalhe:

Nas minhas mesas, os testes são realizados jogando um dado e somando com o atributo e comparando com a dificuldade alvo. Então para essa regra de Magia, a conjuração tem dificuldade igual a 4+H, Ex:

Um mago com H3 joga uma bola de fogo em um guerreiro. Ele pode fazer um teste de Habilidade (1d+H) e precisa conseguir um 7 para esquivar, ou simplesmente jogar sua FD para reduzir o dano da magia.

OBS: não é permitido fazer a jogada de esquiva, não passar e daí jogar a FD normal. Se optou por esquivar e não passou no teste, vai tomar o dano todo reto nos PVs    XD.